《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake) 2020年4月10日
经历了长久的等待,《最终幻想VII 重制版》让老玩家的情怀得到了圆满。同时,包括担任总监与负责概念设计的野村哲也、制作人北濑佳范、编剧野岛一成、联合总监与编剧鸟山求、音乐总监植松伸夫等多位参与《最终幻想VII》原作的开发成员也都回归本作研发。
由于原作具有庞大的内容,故整个《最终幻想VII》的重制项目将会分拆为多部作品推出。第一部作品加入大量扩充桥段,对原作中的魔晄都市米德加进行了深入展示。根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。通过将游戏分为多个部分发售,团队可以为玩家提供探索游戏各个区域的机会。
重制版游戏借鉴了《最终幻想:纷争》的基于动作的战斗风格,结合了即时战斗、策略与传统RPG等要素,曾为《怪物猎人 世界》项目工作过的远藤皓贵担任重制版战斗总监。旨在保留原版游戏中所有受玩家欢迎的游戏机制。
其画面、游戏玩法、故事情节和音乐方面获得业界普遍好评,加强版《最终幻想VII 重制版 间奏》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)于2021年6月10日在PlayStation 5上推出,在画质等方面有所加强,并加入了独占角色尤菲。
《王国的碎片/舞之灵》(Bound) 2016.8.16
《舞之灵》(Bound)是由波兰工作室Plastic制作,圣莫妮卡工作室协助开发。除了PS4版外,也推出了对应PS VR的版本。
游戏花了三年半的时间来开发,不过一开始却没有加入舞蹈的想法。然而在经过一年半的开发,制作人员发现角色千篇一律的动作让他沮丧;而在寻求灵感时,受到现代爵士舞视频的启发,引入舞者的动作。
在游戏中,玩家将控制一位不知名的公主,让她穿越超现实、梦幻般的环境。她必须完成平台挑战,并用自己的能力和舞蹈击退敌人。优美的芭蕾舞蹈、诡异多变的场景,以及剧情中穿插的记忆碎片,这些都为玩家展现了自身的“另类”。
根据开发者所述,《舞之灵》的创意来自于上田文人的游戏ICO。他们只是想要一种没有令人沮丧或重复的游戏玩法,尝试打造全新的视听体验,并希望带来轻度的挑战,让所有人都能沉浸其中,给忙忙碌碌而没有时间打开大型3A游戏的打工人们提供一次短暂的体验。
《光电战机》(Resogun) 2013.11.15
虽然大家如今对《死亡回归》的名字更为熟悉,不过这家芬兰开发商此前一直以硬核的街机类而闻名。《光电战机》是一款横向卷轴射击游戏,被认为是游戏《超级星尘》和《死亡国度》的精神继承者。
游戏在开发过程中经历了几次风格上的变化,开发人员在“游戏必须看起来如何‘复古’ ”方面进行了更多的努力。经历了几个阶段,在反复尝试下确定了当前的美术风格。
当然,《光电战机》并不只是花瓶,只有外表的华丽而已;硬核才是游戏最大的标签。游戏舞台处于一个环形限制的横向卷轴空间内,左右连通。玩家操作一架战机完成击败强敌拯救人类的任务。游戏中敌人会从四面八方涌来,同时还得面对来自地面的炮塔攻击,因此“不移动,就得死”。
由于场景是重复卷轴形式,过关的条件也就不再是来到关底,而是歼灭一定数量的敌人,即可进入下一个作战阶段(Phase),自动进入boss战。这时候,面对着满屏弹幕,要考虑的不只是自己的安危,还要尝试破解对方的弱点,才能克敌制胜。